《王者出擊》首季收官 遊戲改綜藝如何尋求平衡?

编辑:小豹子/2018-10-10 14:41

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  《王者出擊》首季收官 獨創“遊改綜”內容模式

  《王者榮耀》實景真人對抗賽《王者出擊》日前已正式收官,這檔匯集了Angelababy、陳赫、林志玲、張繼科、賈玲、沙溢、田亮、王嘉爾等20位嘉賓的綜藝節目,憑藉15億次的播放量領跑綜藝榜單,其創新的“遊改綜”的模式更成為行業先行者,為網綜突破同質化窠臼提供了大量寶貴經驗。《王者出擊》背靠“國民手遊”《王者榮耀》,從服化到置景再到競技模式的走心還原既滿足了“遊戲粉”的觀看願景,也增強了“綜藝粉”的觀賞性。

  單期平均播放量超2億 強勢領跑綜藝榜單

  作為備受期待的全新模式網綜,《王者出擊》自12月15日正式上線後高開高走,截至發稿,《王者出擊》總播放量已經突破14億,單集平均播放量強勢超2億。作為《王者榮耀》實景真人對抗賽,《王者出擊》開播伊始就受到遊戲粉和綜藝粉的強烈關注,其官博粉絲量突破35萬,微博主話題#王者出擊#閱讀量12.2億,討論量617萬,46個衍生子話題閱讀量高達13億,討論量超711萬凤凰彩票官网(fh03.cc)。

  數據來自背後一個個普通網友的點滴互動,在微博、微信等社交媒體上隨處可見有關《王者出擊》明星人設、遊戲策略、改編還原的討論,從《王者出擊》相關話題詞來看,除了Angelababy、陳赫、林志玲、張繼科、賈玲等明星,節目本身產生的紅藍buff、超級兵、野區等話題同樣引發網友熱議,而“明星陣容王炸”、“實景真人腦洞大開”、“神還原走心”等正向凤凰彩票网(fh643.com)評價也成為《王者出擊》的主流反饋。

  首款“遊改綜”試水 嘔心瀝血造就新模式

  作為首款“遊改綜”節目,《王者出擊》脫胎于《王者榮耀》,並基於遊戲IP開啟全面自主研發。為了保證遊戲基因滲透延展,並結合戶外競技綜藝長處,同時展現節目網感,節目組可謂嘔心瀝血。

  模式上,《王者出擊》邀請了Angelababy、陳赫、林志玲、賈玲等20位星素名人,根據《王者榮耀》的核心遊戲規則,採用了5V5的車輪迴圈賽制。在硬體方面,《王者出擊》在保留遊戲中英雄人物核心標識的基礎上,全新設計了一套兼具運動性與視覺美感的作戰服,連“血量條”都原樣復刻令網友評價“這波還原666”,而七大比賽場地從地下核工廠到冰雪大世界,每期獨到選址都解鎖了“王者峽谷”諸多玩法,總決賽場地的冰雪版“王者峽谷”更堪稱大手筆神還原。除了走心硬體,節目組還以實景結合特效的方式還原了紅藍buff、防禦塔、水晶等標誌性元素,延續了遊戲打野、攻塔、推水晶的模式,同時又通過各種腦洞大開的特色野區,如勁歌熱舞、戲骨的誕生、乒乓對決、高能計算等任務,展現了明星們的諸多才藝,併為節目提供多重爆點花絮。

  《王者出擊》不僅提供了《王者榮耀》的沉浸式遊戲感,更有機結合了明星效應和綜藝競技元素,在貼近遊戲IP的同時,讓“王者榮耀”成功“入侵”綜藝節目。尤為一提的是,作為在“遊改綜”領域的首次試水,《王者出擊》在明星陣容、英雄提取、場地選擇改造、服化道置景、賽制安排、後期特效甚至內容行銷等諸多層面的凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)探索,都為行業提供了可以借鑒的成功案例,在綜藝愈發同質化的扎堆現象中,該節目實屬清流,並展現了中國電視人勇於創新的實幹精神。

  來源:環球網

  責任編輯:程金玉