街机绝版游戏最后的呐喊 在网络中浴火重生

编辑:小豹子/2018-10-10 14:54

  原标题:街机绝版游戏最后的呐喊 在网络中浴火重生

  

  作为娱乐业吸金的杀手锏之一,怀旧版,它总是能触动消费者心底柔软的部分,谁不愿意为年少时的美好回忆买单呢?

  

  2012 年迪斯尼电影《无敌破坏王》的街机题材就是这样。1960 到 1990 年代,在家用机和个人电脑游戏还没有大行其道前,街机游戏占据了以美国为首的发达国家青少年大部分的闲暇时光。街机也被称为投币游戏机,为了启动游戏,玩家需要投入一定数量的游戏币,当游戏角色的生命值耗光,玩家一般有 10 秒时间决定是否用游戏币为其续命;《无敌破坏王》片尾小女孩游戏时,其他孩子为了占位而在框面玻璃上排成一派的游戏币想必戳中了不少宅男大叔的泪腺吧。

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  如今路边已很难再寻觅到街机厅来满足你的怀旧欲了。但是就在刚刚过去的 11 月 1 号,被称为互联网档案馆的 archive.org 推出了他们最新的网站分类 The Internet Arcade(网路街机厅),通过 JSMESS 技术,他们把 901 个街机游戏搬到了浏览器中,人们可以在这里重温那些几乎绝版的街机游戏。

  当然,这已经不是他们第一次把游戏搬到浏览器内,去年同期,他们开辟了 The Console Living Room(主机屋),将不同年代的主机及其主机上的经典游戏在浏览器中模拟出来,截至目前增加到了 3010 部游戏。

  

  这次的动作可以看作是 MESS 和 MAME 合作的结果,MAME 一直以来就是街机游戏最流行的跨平台模拟器,而 MESS 则是基于 MAME 内核写成的主机游戏模拟器。去年 MESS 通过 java 将主机游戏先搬到了网路上,今年街机游戏也紧随其后,在网路上重生了。当然,与其说这是重生,不如说这是借尸还魂。街机游戏是与摇杆,与按钮,与叮咚作响的投币声紧紧联系在一起,在网络上的街机游戏被键盘所操控,投币的紧张感也被快捷键所取代。街机游戏可以被模拟,但是街机文化不能。

  时间来到 90 年代晚期,街机游戏迅速衰落,电子游戏从公共空间转向私人空间,人们被显示效果更好,内容更丰富的家用主机吸引。1999 年到 2004 年美国街机市场收益从 13.3 亿美元(81.4 亿人民币)缩水到 8.66 亿美元(52.6 亿人民币)。今天在美国,街机市场依然存在,但是规模较小,除了跳舞类和节奏类游戏,其他街机游戏的受众只是少数核心玩家而已。可以说,街机在美国已经是夕阳产业了。

  

  谈到街机文化,有趣的一点是,在主机游戏于电脑游戏中几乎消失的街机游戏模式与其消费模式似乎在手机游戏中重新焕发生机了。主机游戏的销售特点在于玩家只要花一份钱就可以享受游戏的全部过程,因此主机游戏风格追求剧情的完整性,内容的丰富性。街机风格在主机游戏中会显得有些冒失;在娱乐软件协会 2014 年的报告中,2013 年街机类型仅占美国主机游戏的 0.2% 和电脑游戏的 0.1%。街机类型游戏是一种强调快节奏、直觉反应,具有关卡设置且难度加速上升的游戏,这也与投币式的付费方式互为一体。街机游戏需要在最初简单的几关吸引住玩家,并在之后陡增的难度下促使玩家消费更多。

  这种游戏模式与手机游戏很是相像,玩家没有充足的时间来品味一部游凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)戏作品,他们需要的是快餐式的能够将短暂垃圾时间打发掉的小作品。在相同游戏模式的驱使下,他们的付费模式也是如此接近,在初期玩家可以花费低廉的价格(甚至免费)来享受游戏乐趣,但是很快增加的难度诱使他们在不知不觉中投入更多。

  这么看来,街机游戏似乎也没有死的那么彻底。

  题图来自 Flickr

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